14 junio 2007

01 - WWH - WORLD WAR HULK

Con éste artículo iniciamos una serie de comentarios regulares sobre el avance de la nueva macrosaga de Marvel: World War Hulk.

Un poco de Historia:

En las primeras dos páginas del #1 de "World War Hulk", está todo lo que necesitan saber para entender ésta historia. Más detalles, si desean tenerlos, están en ésta página en Inglés de Wikipedia.

New Avengers Illuminati SpecialAntes del comienzo de la exitosísima "Civil War" de Marvel, que parecen haber disfrutado más aquellos que no son lectores regulares del Universo Marvel (como yo), hubo un especial llamado "New Avengers Illuminati Special", escrito por el incombustible Brian Michael Bendis y dibujado por Alex Maleev, en él se contaba el origen de una agrupación secreta de las mentes más poderosas del Universo Marvel, Tony Stark, Reed Richards, Namor, Dr. Strange, Charles Xavier y Black Bolt, cada uno representando a una facción del Universo Marvel.
En ésta primera reunión, Black Panther les advierte que nada bueno puede salir de que los tipos más brillantes del planeta decidan que sólo ellos son capaces de determinar qué debe hacerse para proteger la Tierra.

Años más tarde, tras la destrucción de una porción de la ciudad de Las Vegas, los Illuminati, con la oposición de Namor, deciden deshacerse de una vez por todas de Hulk, a quien han intentado ayudar infructuosamente en numerosas ocasiones y de quien temen, alguna vez, podría ocasionar un nivel de destrucción tan masivo, que no podrían perdonarse no actuar cuando tuvieron la oportunidad.

Aquí comienza la historia que se desencadena en "Wold War Hulk". Los Illuminati deciden enviar a Hulk a un planeta sin vida inteligente a pasar el resto de sus días, pero algo no resulta y Hulk va a dar al Planeta Sakaar, donde se desarrolla la saga "Planet Hulk" (the Incredible Hulk #92 - #105), escrita por Greg Pak, dibujada por varios. Hulk pasa diversas aventuras que culminan con su coronación como Rey del Planeta, pero éste desenlace aparentemente feliz se ve interrumpido cuando la nave en que llegó Hulk a Sakaar, explota, matando a miles de personas, incluyendo a Caiera, la esposa de Hulk, que estaba embarazada.
La explosión se extiende, afectando las placas tectónicas del planeta, lo que causa su colapso y virtual destrucción, junto a practicamente la totalidad de la población del Planeta.

Para promover la nueva saga Marvel puso en internet un trailer:



Traducción:
Él era la mayor amenaza a la Humanidad
Así que las mentas más brillantes del planeta lo enviaron lejos
Creyeron que encontraría la paz entre las estrellas
A través de la tragedia y el triunfo, forjó una nueva vida...
pero todo le fue arrebatado
Ahora, regresa a casa
y trae la Guerra consigo.

La Trama:

World War Hulk #1 - David Finch
WORLD WAR HULK #1



Escritor:
Greg Pak.

Dibujante: John Romita Jr.

Entintador: Klaus Janson.

Colorista: Christina Strain

Letrista: Chris Eliopoulos.

Portada: David Finch y Danny Miki (existe también una variante por Romita Jr.)


A continuación incluyo SPOILERS de la trama, si no deseas leerlos sáltate el párrafo que va entre los símbolos de SPOILER.



A nivel de trama la historia no se desarrolla demasiado.

La primera escena muestra a Hulk llegando a la Tierra, luego Greg Pak se roba la secuencia de inicio de la malísima "Día de la Independencia", donde los científicos desscubren la llegada de una nave madre a invadir la Tierra.
Hulk hace una parada en la Luna, donde confronta Blackbolt, el líder de los Inhumanos y miembro de los Illuminati, presumiblemente el ser más poderoso de la tierra, aunque cedió su lugar a "The Sentry", una creación de la compañía relativamente reciente.

Hulk vs Black BoltLa batalla entre Hulk y Black Bolt es rápida y para quien conozca el poder de la voz de Black Bolt, es muy buena la frase que pone Greg Pak en la boca de Hulk: "no vine a oirte susurrar... quiero oirte gritar".
Minutos más tarde la nave de Hulk penetra la atmósfera sobre el cielo de New York, proyectando un holograma sobre Times Square y le revela a los ciudadanos de Estados Unidos y del mundo el plan de los Illuminati para deshacerse de él. Hulk da un Ultimátum: exige que Reed Richards, Tony Stark y el Doctor Strange se presenten ante él en Manhattan, da un periodo de 24 horas para evacuar la ciudad y advierte que si no se presentan sus enemigos hará con Manhattan lo que hizo con Blackbolt, mostrando el cuerpo del lider de los Inhumanos herido y aparentemente sin vida.

Iron Man decide ir al espacio a retomar el control de los satélites militares que orbitan la Tierra (otro guiño más a ID4), pero es superado por la tecnología de la nave de Hulk. El Doctor Strange, en su proyección astral lo convence de utilizar la ayuda de los Héroes Marvel, ofreciéndoles un permiso especial a los renegados del Acta de Registro, para evacuar New York dentro del plazo impuesto por Hulk. Aquí hay otra buena frase:
El Presidente: ¿Iron Man estás ahí?
Iron Man: ¿Si, Sr. Presidente!
Pdte: ¿Qué está sucediendo?
IM: Estamos evacuenado Manhattan
Pdte: ¡Que Dios nos ayude!
IM: Me temo que no puedo hacer que eso suceda. Pero intentaremos conseguir el sustituto más cercano.
Reclutando al Sentry
Se trata del Sentry, que goza del estatus del Humano más poderoso del Universo Marvel. Entre Richards y Stark lo convencen de enfrentar a Hulk. Mientras tanto continúa la evacuación de Manhattan, aunque algunos residentes se resisten a dejar sus hogares.

Se cumple el plazo, y para sorpresa de los heroes que se quedan en Manhattan a ayudar no hace su aparición el Sentry, sino Iron Man, con un traje especial diseñado para enfrentarse a Hulk, el cual pueden ver en el adelanto de World War Hulk #1 que publicó Newsarama hace algunas semanas:






Al estilo japonés, Iron Man se manda un discurso mientras combate a Hulk, en el que legitimiza sus acciones al señalar que todo lo que ha hecho lo ha hecho pensando en proteger el Mundo y a todos sus habitantes y que es ese mismo ideal el que lo guía en las acciones que emprende ése día para derrotar a Hulk.
Que pase el siguiente
El plan de Stark involucra el uso de unos nanites capaces de anular los poderes derivados de la radiación Gamma y que probó en She-Hulk (She-Hulk #15-18). Si bien los nanites resultaron ser efectivos para anular los poderes de She-Hulk, al menos por un tiempo, la acción de Iron man le costó, evidentemente, su relación sentimental la prima favorita de Bruce Banner.

La estrategia no funciona, el recuerdo de la muerte de Caiera, provoca en Hulk una ira ilimitada que lo convierte en el vencedor de la batalla... Iron man ha sido derrotado, que pase el siguiente.




Comentarios:

Ésta revista no es para tontos graves, es el equivalente a un Blockbuster cinematográfico, la idea es leerlo y entretenerse y no tiene falsas pretensiones, sólo ver a Hulk aplastando "¡¡PUNY LITTLE HU-MANS!!", esto es "HULK SMASH", elevado a la potencia de mil, Greg Pak lo sabe y creo que a eso se deben las alusiones de ID4, nos advierte que no le pidamos peras al Olmo.

Quienes me conocen, podrán alegar que yo suelo ser bastante tonto, y ciertamente muy grave al ser tonto... sí, a veces lo soy, pero cuando las cosas van claras desde el principio, no tiendo a ofuscarme, dicho ésto, la revista es entretenidísima y no se trata de un show para descerebrados.

Una de las gracias de Civil War fue el hecho de que Mark Millar se las arregló para hacer que los héroes Marvel peleasen entre sí, sin transformar a ninguno de ellos en villano (ni siquiera a Iron Man). World War Hulk es una historia que se viene construyendo desde entonces, y que goza de la misma virtud, ver a Hulk aplastando a sus compañeros y amigos, sin que uno deje de sentir empatía por alguno de los personajes. Es una de esas raras ocasiones en que las circunstancias posibilitan que uno se ponga en los zapatos de ambos bandos... bienvenida sea la ambigüedad moral.

El dibujo de John Romita Jr. es dinámico como siempre, aunque creo que a ratos carece de la pulcritud de otras ocasiones, casi como si se hubiese visto apurado por los plazos de entrega, pero siendo el tipo talentoso que es, cumple su cometido (muchas escenas impactantes, grandilocuencia a mares), con honores.

Iron Man vs HulkUna de las cosas que noté en el combate entre Hulk y Iron Man, fue la preocupación de Chris Eliopoulos (letrista de la serie), de poner onomatopeyas que incrementen el impacto visual y obstruir la visión del dibujo de Romita Jr., algo que es más fácil de decir que de hacer... una de sus Onomatopeyas acompaña el choque entre los personajes y se lee "KRAKKABA-THROOM", la curiosidad es que si movemos el guión nos da "KRAKKA-BATHROOM", que al menos a mi me resultó chistoso.

ChecklistComo entretenimiento ésta revista cumple con creces, al menos en éste número de partida, pero para hacerle honor a la verdad, toda la historia de "Planet Hulk" (que también escribió Greg Pak), ha resutado mucho más interesante de lo que yo hubiese podido esperar... cada dos semanas iré comentando el avance dela historia y veremos si ésta apreciación inicial se sostiene a lo largo de la historia.

Al costado de éste párrafo verán una imagen del Checklist de la saga, que les servirá para saber qué series leer para entender la historia.

Nos vemos en 15 días más.

06 junio 2007

09 - PdVP - Un recuerdo "Unbreakable"



Por John J. Mejía

"Creo que los superhéroes de los cómics caminan en esta Tierra".

Con esta frase se promociona el DVD de Unbreakable, la película de M. Night Shyamalan protagonizada por Bruce Willis y Samuel L. Jackson, estrenada originalmente en el año 2000.


"Unbreakable" narra la historia de David Dunn (Willis), un ordinario guardia de seguridad con un matrimonio en crisis, que se convierte en el único sobreviviente de un accidente ferroviario en las afueras de Filadelfia. Un milagro para muchos, una injusticia para otros, este hecho extraordinario atrae la atención de Elijah Price (Jackson), un extraño hombre que sufre de osteogenesis imperfecta, un defecto genético que lo hace propenso a sufrir fracturas en sus huesos, razón por la que desde niño lo bautizan como "Mr. Glass" (o El Señor de Cristal).

La obsesión de Elijah es encontrar una razón de ser y del por qué de su condición, y es en los superhéroes de los cómics donde cree encontrarlo. Su teoría, bastante improbable pero no imposible, sostiene que los cómics son una versión distorsionada de historias del pasado, cuando personas con poderes y habilidades especiales caminaban entre nosotros con un único objetivo: protegernos! Con el tiempo y el afán comercial detrás de la producción de cómics, estas historias se alteraron hasta convertirlas en hechos irreconocibles de nuestra historia. Y se pregunta: ¿Será David Dunn una de estas personas especiales? Al encontrar la respuesta, Elijah encontrará su verdadera razón de existir.

Pero... ¿Será posible?

De acuerdo con Héroes, la éxitosa serie de televisión, una nueva generación de humanos genéticamente avanzados está despertando por todo el planeta, exhibiendo poderes y habilidades especiales. Esta teoría progresista es en cierta forma opuesta a la presentada en "Unbreakable", donde los superhumanos existieron en el pasado, e incluso lo hacen en el presente pero han "olvidado" lo que son, lo que pueden hacer y la misión que nacieron para cumplir. En la película, esta falta de memoria se manifiesta con una tristeza permanente en ellos, presas de un escepticismo que no les permite ver lo especiales que son.

Pero ¿realmente podría ocurrir que hayan superhumanos caminando entre nosotros sin que ellos mismos lo sepan? Si lo pensamos, no es tan descabellado. Para muestra basta con contemplar las monumentales pirámides construidas por nuestros antepasados egipcios y mayas. Aún hoy día, científicos y arqueólogos se preguntan cómo estas primitivas culturas, sin los avances tecnológicos de que disponemos hoy, pudieron lograr levantarlas. Si el conocimiento del cómo las construyeron se perdió en el tiempo, es nada improbable que también el conocimiento de estas personas especiales se hubiera esfumado, o mejor, se haya transformado en material de mitos y leyendas. En los superhéroes de los cómics de hoy.

Y es que hoy día, gracias precisamente a nuestra "avanzada" tecnología, cada vez más perdemos habilidades que antes poseíamos. Cada vez nos volvemos más "perezosos" para desarrollar actividades que antes eran pan de cada día. Basta con preguntarle a un niño qué hacen cuando la familia esta reunida en casa, cómo se desplazan al supermercado más cercano (a no más de cinco cuadras de distancia) o cómo contacta a su más cercano amigo. La respuesta sin duda sería algo como: Ver televisión, en un vehículo y con el teléfono celular. Ahora, pídanle que responda qué haría si no hubiera televisión, automóvil o teléfonos celulares y verán que no lo harán, porque les resulta impensable qué algo así pudiera darse en un período diferente al de la era cavernícola. Si hemos perdido la habilidad para conversar en familia, caminar unas cuantas cuadras o salir a visitar a los amigos, no habremos perdido algo más? Será que mientras más avanzamos tecnológicamente, más retrocedemos como seres vivos? Cada uno tiene la respuesta a eso.

Shyamalan muestra en su película el camino de descubrimiento de un superhéroe y en consecuencia, del supervillano que habrá de convertirse en el veneno de su existencia. Las críticas de esta película abarcan los extremos del espectro: a algunos les gustó y otros la encontraron increíblemente aburrida. Si no la han visto, han de saber por lo menos esto: Es una historia que vale la pena ver para cualquier fanático de los cómics. Allí se describen muchos elementos que hacer parte de ese mundo de cuadros y globlos de diálogo, donde el bien y el mal se enfrentan al pasar de cada página. Y quien sabe, quizás después de eso podamos tener una mentalidad más abierta. Una que nos permita descubrir entre nosotros a alguien para quien no sea imposible hacernos creer (tan bien como lo hiciera a Christopher Reeve), que un hombre pueda volar!

Referencias en Internet:

01 junio 2007

Los Comics debieran ser buenos

Hay muchísimos sitios en la red que vale la pena que un Comiquero visite, en ésta oportunidad les recomendaremos uno que puede darles más de una grata sorpresa...

"Comics Urban Legends Revealed" ["Mitos Urbanas del Comic Revelados"], es una columna semana publicada dentro de la sección "Comics Should be Good" de Comic Book Resources... mmmh, ordenemos un poco el asunto:

  • Comics Should be Good: Es dicha subsección, corresponde a un Blog con temas de interés para el comiquero avanzado y que publica algunas comunas...

En "Comics Urban Legends Revealed", su autor, Brian Cronin, investiga la veracidad de algunas historias que circulan por la red, muy al estilo de los "Cazadores de Mitos" del Discovery Channel (sin ciencia loca de por medio), Cronin establece cuál es la afirmación a investigar, sea que él la conozca o se la hagan llegar, señala si es verdadera o falsa y luego explica por qué.



Entre las numerosas historias interesantes cubiertas por ésta columna destacan la del "hoax" de Mark Millar sobre la supuesta película de Batman que Orson Welles pensó hacer alguna vez, de la que también habló extensamente Alberto, el destacado escritor de comics y editor de cierto popular personaje responsable de haber bautizado al líder de los autobots como "Optimus Prime", las razones de que no exista una figura de Lobo en la línea elaborada por Mattel basada en la serie animada de la Liga de la Justicia, la edad a la que Jim Shooter comenzó a escribir comics, o el lugar donde descanzan los restos mortales de Mark Gruenwald.

No todas las semanas aparece algo verdaderamente interesante, pero la espectativa está porque mitos urbanos en los comics hay muchos ¿Qué hay de cierto en que Mr. Miracle está basado en la vida de Jim Steranko como artista del escape?

De ese tipo de pregunta podrán encontrar la respuesta en ésta columna.

No vemos en otra ocasión con otra recomendación de algún sitio para visitar.


Lo que los superhéroes...

...realmente nos dicen sobre nosotros y nuestra sociedad


Por John J. Mejía


Podría decirse que el género de los superhéroes está hoy más que nunca en furor gracias al redescubrimiento que de ellos hiciera el cine. El éxito en taquilla de producciones como Spider-Man, X-Men y Superman Returns, entre otros, ha permitido que aparezcan películas originales relacionadas con este género, como Mi Super-Ex novia y Super Escuela de héroes (de Disney). Si bien no es tomado muy en serio por fuera de ciertos círculos, es sin duda un género que en la última década ha proliferado y sin duda continuará haciéndolo, toda vez que los fans de los cómics y de los superhéroes claman por más. Puede que se decepcionen con la adaptación, pero seguirán (seguiremos) pidiendo más.

Este re-descubrimiento se ha visto reflejado en las grandes compañías de cómics como DC y Marvel, que en los últimos años han realizado grandes extravagancias (Crisis Infinita, Guerra Civil) que han atraído la atención de nuevos lectores. Por fuera de los cómics, los superhéroes han hecho su incursión también en libros, no necesariamente adaptaciones de su historia, sino en ensayos y textos de análisis de cómo la sociedad o la religión se ven reflejadas en ellos, o en nosotros a través de ellos. Uno de tales libros es precisamente "Superman on the Couch: What superheroes Really Tell Us About Ourselves and Our Society" (Superman en el Sofá: Lo que los superhéroes realmente nos dicen sobre nosotros y nuestra sociedad), escrito por Danny Fingeroth.

A continuación presentamos una entrevista con Danny Fingeroth realizada por Neal Bailey y publicada originalmente en la página de SupermanHomepage.com en mayo de 2007. El enlace para la versión original de esta entrevista lo puedes encontrar al final de este artículo.


Entrevista exclusiva con Danny Fingeroth

Danny Fingeroth fue durante mucho tiempo Editor de la línea Spider-Man en Marvel Comics y ha escrito muchos cómics, incluyendo la serie limitada "The Deadly Foes of Spider-Man" (Enemigos mortales de Spider-Man), la novela gráfica "Avengers: Deathtrap: The Vault" y la totalidad de la serie "Darkhawk". Es el autor de los libros "Superman on the Couch: What superhéroes Really Tell Us About Ourselves and Our Society" y el próximo a ser lanzado: "Disguised as Clark Kent: Jews, Comics, and the Creation of the Superhero" (Disfrazado como Clark Kent: Judíos, Cómics y la creación del superhéroe), ambos publicados por Continuum. Es también co-autor (con Mike Manley) de "How to Create Comics From Script to Print" (Cómo crear cómics desde el guión hasta la impresión) publicado por TwoMorrows. Danny es editor-en-jefe del Magazín Write Now!, la publicación líder sobre escritura para cómics, también publicada por TwoMorrows, y dicta clases en The New School, NYU y la Media Bistro. Pueden contactarlo en: writenowdf@aol.com.

El escritor de SupermanHomepage.com Neal Bailey entrevistó a Danny Fingeroth acerca de "Superman on the Couch"...

SupermanHomepage.com agradece a Danny por aceptar esta entrevista y hacer un espacio para ello en su ocupado calendario.

Comicverso agradece a la SupermanHomepage.com por autorizar la traducción y uso de esta entrevista.

Todos agradecemos a los lectores que nos acompañan en esta lectura, pues es para ustedes que realizamos este trabajo.

Y ahora a la entrevista...

Apunta en su libro que un héroe es alguien que se levanta sobre sus propios temores y limitaciones para alcanzar algo extraordinario: lo mejor de nosotros mismos. Por qué supone, en una sociedad que es capitalista y agresiva por naturaleza, que nuestros héroes resultan ser tan pragmáticos y altruistas?

En la tan mentada vida real, las personas son usualmente forzadas por las circunstancias a comprometer sus ideales y principios éticos. Lo que admiramos acerca de los héroes, ficticios y reales, es que ellos parecen ser capaces de ponerse por encima de esas pequeñas preocupaciones que tenemos el resto de nosotros los humanos y hacer lo correcto. Lo que hace sus historias más atractivas es que podemos acompañarlos a través del proceso de decisión y así descubrir lo que el personaje llega a perder por hacer las elecciones que él o ella hacen.

Qué héroes siente representan mejor el espíritu del heroísmo y por qué?

En términos de superhéroes, eligiría los modelos de Superman y Spider-Man. Spider-Man, especialmente, pues se yergue continuamente sobre sus propias necesidades personales para así hacer lo correcto.

Tiene algunos "héroes" que sienta que van en contra del antes mencionado espíritu pragmático?

Cuando Punisher y Venom consiguieron sus propios cómics --por comprensibles razones comerciales-- a pesar que fueron siempre representados como asesinos inestables, ciertamente parecían ser "héroes" simplemente porque eran los titulares en sus libros y combatían villanos que eran aún peores que ellos mismos. Estos eran personajes que no mataban sólo en defensa propia, sino cada vez que quisieran hacerlo.

Anota en su libro que un superhéroe debe tener un poder especial, pero es bastante recurrente que un héroe sea dejado sin poderes en su propio cómic y mostrado comportándose heroicamente, ya sea en una historia imaginaria o en continuidad. Por ejemplo, unos años atrás Superman perdió sus poderes en un loco asilo pero no obstante luchó para cumplir con su deber heroico. Qué es más importante: lo novedoso de sus poderes o la naturaleza heroica, altruista del héroe?

Los poderes son realmente importantes. Pero un conjunto de poderes y habilidades sin una persona que los posea, es un robot. Nos gusta que nos recuerden que es la personalidad del héroe la que lo hace a él(ella) un(a) héroe. Por supuesto, en un cómic de superhéroes, está el problema de cómo dar a los lectores su dosis regular de súper heroísmo mientras cuenta tal historia. La clásica historia a dos partes de los Cuatro Fantásticos "Battle of the Baxter Building" (Batalla por el edificio Baxter) escrita por Lee y Kirby, muestra una clásica solución a este problema. En ella, los héroes simulan sus poderes mecánicamente y un súper-poderoso Daredevil los ayuda a encarar las abrumadoras fuerzas organizadas contra ellos por el Doctor Doom, quien ha tornado las defensas del propio cuartel general de los Cuatro Fantásticos contra ellos.

Su libro se enfoca en la eterna juventud y falta de cambio en los mitos de héroes de los cómics de hoy. Por qué supone que esto continúa? Lo ve como algo bueno o malo? Si los cómics de superhéroes repentinamente hicieran de la muerte algo permanente y establecieran un período de tiempo y envejecieran, como ocurre con muchos cómics independientes, cree que eso conduciría a la aparición de nuevos héroes regularmente o a la muerte del género?

Eso es algo irrelevante. Nadie va a matar permanentemente al personaje líder en una franquicia multibillonaria como Spider-Man o Superman. Las razones por las que las películas siempre van tras Peter Parker/Spider-Man y Clark Kent/Superman son porque estos mitos funcionan y son conocidos y amados por personas alrededor del mundo. Mira cuántos personajes han sido Thor con el paso de los años. Mira cuantas Supergirls han existido. Las historias de estos personajes quizás sean mejores o peores dependiendo de los escritores y artistas contándolas, pero no hay realmente descripciones de 25 palabras o menos de quiénes ellos son y lo que representan. Y puedes apostar que cuando y sí hacen películas sobre estos personajes, Thor será el discapacitado físico Don Blake y Supergirl será la prima de Superman y su identidad secreta será Linda Lee Danvers.

Continuando con los patrones alrededor de los personajes, que piensa de los intentos por hacer cómics lineales y progresivos en continuidad, tal como el Superman de Byrne? Que le diría a los fans que prefieren una historia con ramificaciones que no permitan un regreso al status quo?

Según recuerdo, el recuento de Superman por Byrne no cambió radicalmente nada acerca del personaje. Simplificó y ajustó algunas cosas y modificó algunos detalles sobre su origen y sobre Krypton. Supongo que el más grande cambio fue establecer que los Kent todavía estaban vivos. Ese fue un cambio interesante pero no radical. Superman podría todavía ser interpretado como un huérfano (desde que Jor-El y Lara estaban muertos) cuando una historia lo necesitara. Pero un chico podría ir de un libro para colorear de Superman a un Superman de Byrne sin confundirse. Lo cual es algo bueno.

Lamento sonar como un disco rayado aquí, pero la segunda parte de su pregunta realmente no aplica al arquetipo que estamos discutiendo. Creo que tener historias sobre personajes que envejecen y cambian en tiempo real es algo genial. Creo que hay un público para ello. Pero eso nunca pasará con personajes de franquicias de muchos dólares. Muchas personas dependen financieramente de ellos. Y realmente, es así como el público quiere ver a estos personajes. El público para las películas de Spider-Man no ha leído 25.000 historias de superhéroes. Ellos no están agotados con los arquetipos. Para ellos los superhéroes no son una obsesión o tan siquiera un hobby. Son un género de entretenimiento del que gustan disfrutar periódicamente.

En el libro, discute sobre superhéroes y el por qué ellos dan a la gente el sentimiento de ser capaces de enfrentar eventos mundiales que ellos no pueden controlar. Es un punto válido. Sin embargo, Superman no se ha visto por Irak. Combatió en la Segunda Guerra Mundial, pero difícilmente se involucró en los subsequentes conflictos bélicos. El medio rehuye de los controversiales grandes enfrentamientos, pero se hace cargo del metafórico elefante en la sala [Nota del traductor: expresión para referirse a una verdad demasiado obvia]. Por qué cree que esto ocurre?

Superman hizo poco o nada para luchar en la guerra, más allá de las portadas de algunos de sus cómics durante la Segunda Guerra Mundial. Batalló con los saboteadores en casa, pero nunca en un país real de Europa (Hay una historia de dos páginas en el magazine Look donde derrota a Hitler y Stalin, pero esa nunca fue parte del canon oficial). Creo que las compañías rápidamente descubrieron que tenían que dejar de lado la cuestión de Superman luchando en la Segunda Guerra. Si él participara, entonces por qué no termina la guerra en dos días? Obviamente porque Superman no es real y no podría parar una guerra real. El Capitán América, con un poder más limitado, podría pelear regularmente en escaramuzas y batallas de la Segunda Guerra porque eso no afectaría el desarrollo general de la verdadera guerra. En las guerras modernas, las que nunca reciben aprobación universal, es improbable que veas a un superhéroe tomar partido.

Pregunta rápida: dónde ubica a Superman en el panteón de los superhéroes?

En el pináculo. El comenzó todo y no habría un género de superhéroes, quizás ni siquiera habrían cómics comerciales sin dicho personaje (Los cómics artísticos son otra historia y aún allí, muchos de los creadores de tales cómics y novelas gráficas comenzaron leyendo Archie Comics y cómics de superhéroes).

Menciona que el público general no piensa en la deconstrucción y decompresión de las historias, algo ahora popular en algunos círculos como el de los superhéroes. De acuerdo. Visualiza el actual modus en ese aspecto continuando y convirtiéndose en el estándar de la gente que escriba dentro de cincuenta años o cree que los cómics están retrocediendo a generalizadas, intrascendentes series de historias?

No tengo la más remota idea.

Continuando con el tema, prefiere el fenómeno de las "historias de seis partes" que está enmarcado por dicha decompresión?

Tan sólo me gustan las buenas historias que me mantienen regresando por más. No me interesa si tienen una página o miles. Diría que no sería dañino que hubiesen más recuentos visuales de número a número cuando estas historias aparecen en publicaciones mensuales. Una página de resumen con recuerdos visuales que pueda ser removida para una edición compilada me parece a mí que sería una buena idea.



El original de esta entrevista es Copyright © 2007 por Steven Younis. Esta versión en español ha sido debidamente autorizada por el autor. No reproducir total o parcialmente sin la debida autorización de las partes

Referencias

SupermanHomepage.com - Exclusive Danny Fingeroth Interview