28 julio 2006

Premios Eisner 2006


Entre el 20 y el 23 de Julio de 2006, en el Centro de Convenciones de San Diego se celebró la convención de comics más famosa de todas, la Meca del Comiquero, la Convención de Comics de San Diego, o San Diego Comic-con.

Como todos los años, se hizo entrega de los premios Eisner, y aquí les entregamos el listado de ganadores.



Ganadores Premios Eisner 2006

Mejor Historia Corta: "Teenage Sidekick," por Paul Pope, en Solo #3 (DC)

Mejor Unitario o Número Unitario: Solo #5, por Darwyn Cooke (DC)

Mejor Historia Serializada: Fables #36-38, 40-41: "Return to the Homelands," por Bill Willingham, Mark Buckingham, y Steve Leialoha (Vertigo/DC)

Mejor Serie Continuada: Astonishing X-Men, por Joss Whedon y John Cassaday (Marvel)

Mejor Serie Limitada: Seven Soldiers, por Grant Morrison y varios Artistas (DC)

Mejor Nueva Serie: All Star Superman, por Grant Morrison y Frank Quitely (DC)

Mejor Publicación para una Audiencia Joven: Owly: Flying Lessons, por Andy Runton (Top Shelf)

Mejor Antología: Solo, editado por Mark Chiarello (DC)

Mejor Comic Digital: PVP, por Scott Kurtz.

Mejor Trabajo basado en hechos reales: Nat Turner, por Kyle Baker (Kyle Baker Publishing)

Mejor Album Gráfico nuevo: Top Ten: The Forty-Niners, por Alan Moore y Gene Ha (ABC)

Mejor Album Gráfico - Reimpresión: Black Hole, por Charles Burns (Pantheon)

Mejor Colección de Archivo/Proyecto-Tiras Cómicas: The Complete Calvin & Hobbes, por Bill Watterson (Andrews McMeel)

Mejor Colección de Archivo/Proyecto-Comic Books: Absolute Watchmen, por Alan Moore y Dave Gibbons (DC)

Mejor Edición Estadounidense de material Extranjero: The Rabbi's Cat, por Joann Sfar (Pantheon)

Mejor Escritor: Alan Moore, Promethea, Top Ten: The Forty-Niners (ABC)

Mejor Escritor/Artista: Geof Darrow, Shaolin Cowboy (Burlyman)

Mejor Escritor/Artista-Humor: Kyle Baker, Plastic Man (DC); The Bakers (Kyle Baker Publishing)

Mejor Dibujante/Entintador: John Cassaday, Astonishing X-Men (Marvel); Planetary (WildStorm/DC).

Mejor Pintor/Artista Multimedia (interiores): Ladronn, Hip Flask: Mystery City (Active Images)

Mejor Portadista: James Jean, Fables (Vertigo/DC); Runaways (Marvel)

Mejor Colorista: Chris Ware, Acme Novelty Library #16 (ACME Novelty)

Mejor Letrista: Todd Klein, Wonder Woman, Justice, Seven Soldiers #0 (DC); Desolation Jones (WildStorm/DC); Promethea, Top Ten: The Forty-Niners, Tomorrow Stories Special (ABC); Fables (Vertigo); 1602: New World (Marvel)

Talento Merecedor de un Reconocimeinto más amplio: Aaron Renier (Spiral-Bound)

Mejor Publicación relacionada con Comics: Comic Book Artist, edited by Jon B. Cooke (Top Shelf)

Mejor Libro relacionado con Comics: Eisner/Miller, editado por Charles Brownsteiny Diana Schutz (Dark Horse Books)

Mejor Diseño de Publicación (empate): Acme Novelty Library Annual Report to Shareholders, diseñado por Chris Ware (Pantheon) y Little Nemo in Slumberland: So Many Splendid Sundays, diseñado por Philippe Ghielmetti (Sunday Press Books)

Salón de la Fama - Elección de los Jueces: Floyd Gottfredson, William Moulton Marston
- Vaughn Bodé
- Ramona Fradon
- Russ Manning
- Jim Steranko

13 julio 2006

11 - El Mito de Superman

El Mito de Superman

Por Neil Gaiman y Adam Rogers

Hace más o menos una década, Alvin Schwartz, quien escribió tiras cómicas de Superman en los 1940s y '50s, publicó uno de los libros más interesantes de los últimos tiempos. En Un Profeta Improbable, que será reimpreso esta temporada, Schwartz escribe que Superman es real.

Es un tulpa, una palabra tibetana para referirse a un ser que cobra vida a través del pensamiento y la fuerza de voluntad. Schwartz también afirma que un Kahuna hawaiano le contó que en una ocasión Superman viajó 2000 años en el tiempo para salvar al archipiélago de ser destruído por la actividad volcánica. Tal vez ocurrió, o tal vez no, pero definitivamente suena como un trabajo para Superman - todo en un día de trabajo para alguien que es capaz de obtener diamantes apretando carbón. Schwartz cuenta entonces su propio encuentro con Superman en un taxi en Nueva York, cuando se enteró de que la capa de Superman está hecha de algo más que simple tela.

Un Profeta Improbable nos presenta con una importante pregunta en torno a Superman: ¿Qué es lo que provoca que la gente realmente quiera conocerlo? Es difícil imaginar un libro similar de, digamos, Linterna Verde o el Capitán América. Superman es diferente porque en realidad no le pertenece a los escritores que han escrito sus historias por los pasados 68 años. Ha evolucionado hasta convertirse en un héroe popular, una fábula, y el público cree tener el derecho a opinar sobre quien es "realmente" Superman. Scwartz renunció a seguir escribiendo Superman porque sus jefes le pedían incluir cosas que él pensaba no iban de acuerdo con el personaje. Eso es algo admirable, pero en realidad, las historias específicas que contamos sobre Superman, el que pasó y que hizo, no son tan importantes. Superman trasciende a la trama. Contamos sus historias porque nos gustaría que él fuera real y estuviera aquí para protegernos.

Todo mundo conoce la historia de Superman: lanzado en un cohete a la Tierra desde el distante planeta Kriptón justo antes de que éste estallara, criado por una adorable pareja de Kansas, poseedor de poderes y habilidades más allá de las de cualquier mortal, defiende a la ciudad de Metrópolis - y al mundo - del mal. Su origen en el mundo real es mucho más humilde: Jerry Siegel y Joe Schuster, dos muchachos judíos de Cleveland, lo crearon como un personaje para una tira cómica de periódico. Pero la tira no se vendió, así que lo reformatearon para mostrárselo a un editor ansioso de comprar material para llenar uno de los primeros títulos de comics. Cuando la historia apareció en el primer número de la antología Action Comics, los niños se volvieron locos por el personaje, como si en el mundo siempre hubiera habido un hoyo con la forma de Superman y de repente hubiera sido llenado.

Es una clásica historia americana de éxito en un par de niveles. Dos inmigrantes crean una nueva forma de arte, y Superman - un forastero en una tierra extraña - despega. "Dada la naturaleza de los E.E.U.U., era natural en los 1930s que nuestro héroe se convirtiera en el inmigrante definitivo," dice Bryan Singer, director de la nueva película Superman Regresa. "Yo soy un hijo único, adoptado, y de niño me identificaba extraordinariamente con ese aspecto de Superman. La escena donde los Kents deciden quedárselo siempre me ha conmovido."

Claro que el bebé Clark tiene un destino especial. Literalmente él tiene el poder para convertirse en nuestro salvador, poseedor de todos los básicos - vuelo, fuerza, invulnerabilidad - además de los comodines representados por el superoído, la visión calorífica, visión de rayos x, y aliento superfrío. Y solía ser aún más increíble; antes de una actualización radical a mediados de los 80s, podía mover planetas y correr más rápido que la velocidad de la luz. Su capa era infinitamente elástica y jamás se rompía. Poseía super-hipnosis. En la película de 1978 podía regresar el tiempo. No es un superhéroe; es un semidios.

Pero lo más importante es el uso que Superman da a estos poderes. Comparado con la mayoría de los personajes populares, prácticamente no tiene villanos memorables. Piensen en Batman, eternamente envuelto en combate con aberraciones nocturnas como el Joker - o en Spiderman, peleando contra megalomaníacos como el Dr. Pulpo. Para Superman, podemos decir que sólo esta el amargado y pelón Lex Luthor, quien es constantemente reinventado por los escritores y dibujantes en un intento de convertirlo en un rival digno. Los verdaderos enemigos de Superman son desastres como terremotos y huracanes, aviones cayendo del cielo, enormes meteoritos que podrían aplastar una ciudad.
Superman es lo único que se interpone entre la humanidad y un caprichoso universo.

La película de Singer aún no ha sido estrenada en todo el mundo, así que aún no sabemos que le agregará al mito. Los pocos minutos de la película que algunos han podido ver (acompañados de un chaperón en un DVD que es destruído después visto) se ven bien, como un sucesor espiritual a las películas de Richard Donner de hace un cuarto de siglo. Los efectos especiales serán impecables. Pero el Superman de Singer está condenado a ser menos interesante que su Clark Kent. De todas las relaciones que forman parte del corazón del mito - Superman y Lois Lane, Superman y Jimmy Olsen, Superman y sus padres adoptivos - la más importante de todas es la que tiene con su alter ego.

En 1959, Jules Feiffer hizo una caricatura clásica sobre esa dinámica. En ella, Superman "sacó a esta chica del río" y, después de ser cuestionado por ella con preguntas Freudianas sobre su motivación para rescatar gente todo el tiempo, renuncia. Sienta cabeza y pasa el resto de su vida pretendiendo ser humano - va a trabajar, mira la televisión. En menos de una página Feiffer resume la guerra interna entre la obligación moral de Superman para hacer el bien y su deseo de ser una persona normal.

Otros héroes son solo una pretención: Peter Parker interpreta a Spiderman; Bruce Wayne actúa como Batman. Para Superman, es el modoso reportero Clark Kent quien es el disfraz - es lo que aspira a ser, aunque nunca pueda ser así. Él es realmente el héroe y nunca podrá ser uno de nosotros. Pero lo amamos por intentarlo. Lo amamos por querer protegernos de todo, incluso de su propia trascendencia. Interpreta al simple y normal Kent sólo para que nosotros, la gente común, podamos sentirnos, al menos por unos momentos, super.

Neil Gaiman escribió el best-seller Anansi Boys. Adam Rogers es un editor en Wired.
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30 junio 2006

10 - Warren Ellis en Comic Verso


El Último Arte:
"Comics, Multimedia y el Futuro."


Una conferencia dictada en la Universidad de Trieste, Italia.
16 de Diciembre de 1998

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Hola.

Veo que no hay mucho que hacer en Trieste los viernes por la tarde.

Gracias por tomarse la molestia de asistir y tomar asiento. Mi nombre es Warren Ellis. Escribo comics. Eso no significa, como alguna vez insinuó una pequeña anciana que pronto morirá, que yo escriba las palabras en los globitos que el artista amablemente me proporciona. Significa que yo creo toda la maldita cosa y que el o la artista hace lo que yo diga.

Un guión completo para comic incorpora prosa, guión teatral, guión cinematográfico, diseño gráfico y diseño publicitario. El comic es un medio bastardo, un arte multimedia en si mismo, un híbrido del siglo XX surgido de otra media docena de artes. En otras partes de Europa el comic es llamado el Noveno Arte. Y dado que nunca nadie me ha mencionado la existencia de un Décimo Arte, tiendo a pensar que los comics son también el Último Arte. Soy un escritor de comics británico trabajando para el mercado americano de comics. He estado escribiendo desde alrededor de 1990. Apenas hace un par de años que mi trabajo empezó a estar disponible fuera de los países de habla inglesa. lo cual significa que le tomó a un inglés más de una década escribiendo para América poder ser considerado un escritor europeo, lo que es vagamente ridículo.

En una época en la que parece que Europa es propiedad de Disney, siento ser parte de una tradición a punto de desaparecer; soy un escritor de comics que no escribe comics para niños. Conocí a un artista italiano del Pato Donald hace unos meses en Noruega. Un hombre muy agradable y excelente compañía. Pero me está matando. Ese pato bastardo y sus pestilentes amigos se extienden sobre la cultura como una sábana sofocante. Los comics siguen revolviéndose y arañando debajo de ella, tratando de tomar aire, peleando por un poco de luz para poder crecer. Estoy escribiendo en un tiempo donde los comics finalmente se están convirtiendo en un arte adulto y creíble.

Y justo cuando estamos llegando ahí, algún imbécil viene a decirnos que el papel es obsoleto y que cualquier cosa digna de atención sucederá ahora en la pantalla de una computadora. Diablos, con el DVD se nos invita a ver películas en nuestras computadoras si así lo preferimos.

Fui traído aquí, a un costo fantástico -el cual seguramente fue cubierto con los impuestos que ustedes hacen todo lo posible por no pagar- para hablarles de comics, multimedia, y el futuro. Lo que implica no solo que los comics tienen algo que ver con multimedia, sino que también tienen un futuro. Y esa última insinuación es algo que llena de calor a mi ennegrecido y pequeño corazón. En Gran Bretaña apenas y se puede hablar de un presente para los comics, así que olvídense de pensar en el futuro. En América, administraciones horrorosas y un enorme vacío donde debiera estar el talento han llevado a muchas discusiones apresuradas y en susurros acerca del futuro, o de si es que habrá alguno.

Fue el futuro lo que hizo que el comic americano se colapsara.

Es una historia larga y aburrida. Les voy a contar una parte de ella.

Todo tiene que ver con Marvel Comics. Marvel Comics era propiedad de Ron Perlman, quien también era dueño de muchas otras compañías, como la firma de cosméticos Revlon. Él compró Marvel y luego adjudicó la deuda contraída al comprar Marvel a Marvel. Lo que es un tanto complicado. Esa es la clase de mentalidad que ha hecho de América el parangón moral y financiero que es hoy en día. El caso es que Marvel de repente se encontró con un enorme deficit que tenían que superar. Y la única forma de hacerlo era apoderándose del negocio del comic americano - en el corto plazo. A largo plazo, es probable que hubieran tenido que asesinar a aquel pato bastardo y apoderarse también de Europa.

Así que hicieron sus planes. Produjeron una vasta cantidad de comics, inundando al mercado con basura. Diseñaron un esquema para concentrar todo el poder en los comics en un sólo par de manos a base de destruir el viejo sistema de distribución de comics. Compraron de inmediato otra compañía de comics, con el único fin de apoderarse del departamento de coloreado por computadora de esa compañía. Pagaron por un área propia en America Online, el proveedor de internet más popular de los Estados Unidos, e intentaron crear "ciber-comics". Todo en un intento de secuestrar el futuro para sus propios fines.

Cayeron en bancarrota.

Ahora Marvel es apenas una sombra de si misma. Incluso hay una posibilidad de que dejen de existir como productores de comics nuevos en poco más de un año. Su plan de concentrar todo el poder en los comics en un solo par de manos funcionó a la perfección. Desafortunadamente no fueron sus manos en las que recayó el poder. El departamento de color por computadora era reconocido como un desastre antes de que Marvel lo comprara, porque nunca se molestaron en aprender una de las lecciones más importantes que nuestro futuro multimedia nos puede enseñar -la magia de la computadora y la habilidad para mover un mouse no sirven de nada sin inteligencia estética. Las computadoras, por si solas, no pueden hacer arte.

Y los "ciber-comics", bueno.

Aquí vamos.

Vivimos en una época en que todas nuestras artes narrativas están siendo reconfiguradas y reimaginadas para ser accesibles a través de una computadora.

Me gustan las computadoras. Tengo tres. Una grande de escritorio. Una pequeña laptop. Y una de mano que cabe en el bolsillo interior de mi chaqueta. No tengo nada contra ellas. Si a veces hago gestos o frunzo el ceño ante la idea de hacer que todo sobre la faz del planeta quepa en el monitor de una computadora, se debe a que tengo treinta años y estoy demasiado acostumbrado a cosas como el papel, o poder manosear a mi novia en la última fila del cine, o escuchar a una banda en vivo en un club caluroso y lleno de humo, y prefiero eso a leer texto en la pantalla, ver películas en el DVD-ROM o escuchar un concierto en Real Audio por las bocinas de la computadora.

Pero son cosas que están pasando. El futuro nos dicta que tendremos que pelear para que cosas como Fluxus sigan ocurriendo.

Los comics en computadora podrían no funcionar. Y eso no es bueno para nuestro futuro.

Los comics americanos ya no son una forma de arte particularmente barata. Hubo un tiempo en que costaban casi nada y eran gruesos como una novela de bolsillo. El comic americano promedio de hoy día -una delgada cosa de 32 páginas publicada cada mes- cuesta alrededor de dos dólares con cincuenta centavos. Se lee entre cinco y diez minutos. En América puedes ir a ver una película por seis u ocho dólares y ser entretenido por noventa minutos o dos horas. Puedes comprar una revista de doscientas páginas por cinco dólares. Los comics no pueden igualar esa relación de contenido-costo. Al menos no los comics americanos. Los comics japoneses, o mangas, siguen siendo muy populares y, gracias a Dios, tanto el formato clásico de antología como el álbum están lejos de morir en Europa. Pero el comic americano es un importante artefacto en la cultura de masas. Y necesita encontrar el modo de volver a ser eso y no una costosa forma de arte disponible sólo para aquellos financieramente cómodos o para los enloquecidos coleccionistas.

Y es por eso que los comics en computadora tienen que funcionar. Pero los ciber-comics de Marvel...

...bueno, hay algo que hicieron bien. No se dejaron maniatar por la tradición. Las páginas de comic que crearon, por diseño, encajaban en las dimensiones de la pantalla.

Eso es todo, si.

Creo que mi problema más grande es que todos tenían al jodido Spiderman en ellos. Oh, y las maravillosas mini-animaciones de alta tecnología, donde podían ver el brazo de Spiderman hacer esto (mueve el brazo rígidamente arriba y abajo).

Oh, y sólo era posible ver esos ciber-comics suscribiéndose a America Online, claro. Creo que aparecían cuatro páginas cada semana o dos cuando el proyecto estaba en su apogeo. Me imagino que Marvel recibía una especie de micropago cada vez que alguien accesaba a sus comics. Espero que así fuera. Porque eso abriría algunas posibilidades. Pero el resto, para mis viejos ojos, era un absoluto desastre.

Entiendan, no pretendo que el multimedia sustituya al papel o al comic estándar contemporáneo. (Aunque necesitamos considerar otra vez los formatos, pero eso es tema de otra conferencia, la cual sería mejor impartir a una audiencia que ya esté ebria.)

Lo que quiero hacer -lo que pretendo hacer- es encontrar maneras de que el comic, el arte del siglo XX, pueda renacer para el siglo XXI.

Los comics son el medio visual más accesible. No son más que palabras e imágenes. Puedes hacer lo que sea con palabras e imágenes, y hacerlo más rápido. Todo lo que necesitas son un par de ojos sanos. No necesitas un proyector o una televisión. Sólo necesitas un puñado de monedas, un vocabulario, y el poder de la vista. Son una herramienta educativa, un medio documental, la forma más rápida de ficción visual sobre la Tierra. A pesar de su marginación en la cultura occidental, los comics son la más poderosa de las artes. Sin importar que sean un medio bastardo.

Ahora, tal parece que cada vez nos acercamos más a un tiempo en que las computadoras estarán con nosotros de una manera tan constante como nuestro bolsillo lleno de monedas. Diablos, recientemente vi una computadora que cabe en el bolsillo y usa una pequeña pantalla que cuelga sobre un ojo. Demonios, incluso podría pagarla. Cuesta una vez y media lo que pagué por la PC que compré hace cuatro años. Ya tengo una computadora en mi chaqueta. Por supuesto que se trata de la chaqueta que dejé en casa, pero ustedes saben a que me refiero.

Los comics necesitan configurarse a si mismos para adaptarse a los tiempos. Si bien no como el principal medio que pondrá fin a todos los demás, si como una estación de tránsito hacia el futuro. Y es posible, puede hacerse. El próximo año voy a empezar a escribir comics serializados descargables. Al principio estarán disponibles de forma gratuita. Si consigo montar un sistema de micropagos para evitar que los artistas se quejen demasiado por el hambre, lo haré. Pero la parte económica no es la razón por la que pienso hacerlo.

Lo estoy haciendo porque no hay suficiente gente haciendo cosas similares, lo estoy haciendo porque, a través del internet, los comics han logrado penetrar en la cultura mundial. Fui contratado para asistir a este evento a través del internet. Los comics entraron a la cultura mundial por internet - y el internet pone a todo mundo al mismo nivel. Todos estamos en el mismo escalón. Yo tengo una página y Microsoft también, y es igual de fácil acceder a cualquiera de las dos. Lo que quiere decir, je, que también estoy en el mismo nivel que el pato bastardo. En la red, la competencia es uno contra uno sin ventaja para ninguno de los dos. Y si tenemos ventajas, están pueden ser canceladas por las ventajas del otro. El tiene más dinero, pero yo requiero menor tiempo de reacción.

A través del internet y otras manifestaciones multimedia, los comics, el medio bastardo multimedia original, puede ponerse al nivel de las otras formas de arte que componen nuestra cultura y decir, "soy tan viejo como cualquiera de ustedes y valgo tanto como cualquiera de ustedes, y aquí está el porque" - y mostrarnos. Podemos juntar nuestra madurez y nuestra inteligencia y esa loca necesidad de contar historias adultas que es lo que nos mantiene dentro del mundo del comic y mostrarle al mundo - de una manera económica. El futuro de los comics es su regreso a ser una forma de arte para las masas, tan amplia, profunda y brillante como el cine o la televisión. Incluso más brillante.

Me trajeron aquí para hablar de comics, multimedia y el futuro. Comics; el poder del cine, la velocidad de la televisión, la profundidad de la prosa, la belleza de la ilustración, la facilidad de acceso de una pantalla de computadora. Yo estoy aquí para decirles que los comics son el futuro.

Gracias.

Warren Ellis
Trieste, Italia

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28 junio 2006

09 - Teaser Trailer de Spider-man 3

Por Esteban Pedreros

Ayer apareció en el sitio de Apple, el primer Teaser Trailer de la 3ª película de Peter Parker: Spider-man.

La Fecha de estreno programada de Spider-man 3, es el 4 de Mayo de 2007 y mantiene a su elenco original: Tobey Maguire, Kirsten Dunst y James Franco en el rol de Harry Osborn, el mejor amigo de Peter y el peor enemigo de Spider-man.

Distintos sitios publicaron "screenshots" o "stills" del trailer, o lo que es lo mismo algunos cuadros del trailer... podría haberme dado el trabajo de sacar unos propios, pero para qué si ellos lo hicieron tan bien.

En la dirección se mantiene Sam Raimi y como pueden ver, hace su aparición el traje negro de Spider-man y por lo tanto Eddie Brock (Topher Grace "That's 70's Show") y Venom, además de Sandman (Thomas Haden Chuch "Sideways", "Ned & Stacy").



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En el Sitio Oficial de Sony podrán descargar un Wallpaper algo añejo, en tanto que Wizard y CBR hicieron algunos artículos analizando el Trailer... ¡¡¡son 30 segundos por amor a Jack Kirby!!!

Con la modestia propia de Comic Verso, nos limitamos a dejar a vuestra entera disposición no uno, sino 4 links de Descarga directa del Trailer en su versión de mejor calidad...

El primero de los servidores debiera funcionar mejor que el resto...
Como nota personal... me encantaron Spider-man 1 y 2, y le tengo fe ciega a Sam Raimi para ésta tercera parte de la historia. El trailer tiene escenas notables, y como imagen para despertar el apetito me quedo con Spider-man colgando de cabeza viendo su reflejo en la ventana de un edificio que lo muestra vistiendo su traje original... creo que la inclusión de Gwen Stacy para añadir tensión romántica no va a funcionar demasiado, pero no me voy a quejar porque haya más damas que admirar en la cinta.

23 junio 2006

08 - El Juego más Peligroso - Conclusión

El día Miércoles les presentamos la primera parte del Artículo de Troy Brownfield originalmente aparecido en Newsarama dedicado a recorrer la historia de los Manhunters.

En ésta oportunidad les presentamos la segunda parte y final de dicho articulo

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La última vez rastreamos a los Manhunters originales hasta llegar a Power Company. Antes de volver a ese segmento, volvamos atrás un poco y recontemos el génesis de los Manhunters robot que terminaron por ser responsables de los eventos de Millenium.

Las versiones robot fueron creadas por los Guardianes del Universo en el primer intento de crear un fuerza pacificadora universal. al igual que sus sucesores, los verdes policías espaciales de los guardianes, los androides tenían su propio juramento. Era simple "Ningún mal escapará a los Manhunters". Desafortunadamente, los Manhunters se separaron de los Guardianes y pelearon un guerra que duró mil años antes de ser superados. La raza eventualmente se convirtió en cazarecompenzas, y preservaron el menguante tinte azul de sus pieles artificiales con sus máscaras. ¿Cuál era su lema? se convirtió en "ningún hombre escapa a los Manhunters". Astuto, si es que no es extremadamente obvio.

Aquí las historia de los personajes Manhunter humanos comienza a entrecruzarse retroactivamente. Se nos dice que los Manhunters descubrieron la Tierra y fundaron una orden que eventualmente reclutó a Dan Richards y Paul Kirk. Un cuento nos relata que la orden deseó reclutar al infante Kal-El, pero fueron impedidos de ellos por el Cuerpo de Linternas Verdes.

Los robots chocaron con la Liga de la Justicia de América por primera vez en el #140 de su colección (de la serie original). Su plan de deshacerse de Hal Jordan culpándolo por la destrucción de un mundo habitado (oh, la ironía) fue destrozado, pero se las arreglaron para causarle algunos problemas a la JLA con su agente, Mark Shaw. Shaw actuó como su peón como el Privateer y como Star Tsar (JLA #149), pero fue derrotado y enviado a la cárcel. Eventualmente se sobrepuso a su lavado de cerebro a tiempo para unirse al Escuadrón Suicida [n. tr. Suicide Squad] durante Millenium.

Para aquellos que no estaban leyendo a finales de los 80's, Millenium fue un evento crossover de DC de 1987, publicado dentro de una miniserie semanal de 8 números y apoyado por numerosos títulos relacionados, la serie trató dos tramas mayores: una era la llegada de un Guardián y una Zamaron (la contraparte femenina de los Guardianes) que planeaban dar inicio a la marcha de la Tierra hacia una raza de inmortales reuniendo a un grupo de "elegidos" que se convertiría en los "Nuevos Guardianes" [n. tr New Guardians]. El otro era que los Manhunters, sintiendo lo inminente de aquél momento, finalmente activaban a sus agentes durmientes, muchos de los cuales tenían relaciones previas con los héroes de la Tierra.

Las consiguientes batallas reclamaron las vidas de dos de los "elegidos", Metamorpho (como si se quedara muerto) y otros. La Liga de la Justicia Internacional fue emboscada por el nuevo miembro Rocket Red #7 ([n.tr. los crossovers de la Liga con Millenium quedaron inéditos por perfil. El Rocket Red/Misil Rojo que conocieron, Dimitri, no es el mismo que ingresó originalmente al grupo], un androide Manhunter que más tarde sería reemplazado por un Rocket Red mucho más querido. Eventualmente los héroes llevarían la batalla al espacio exterior y dentro de la Tierra para pisotear a los Manhunters remanentes. Aunque retornaron ocasionalmente en las páginas de Linterna Verde, la amenaza mayor fue exterminada. Por su parte, Mark Shaw sobrevivió la misión con el Escuadrón Suicida y siguió con su propia carrera como Manhunter como se detalló en la parte uno.

Hacia el 2002, era hora para otro Manhunter. Debutando en la multitud de títulos que presentaron la llegada de The Power Company, Kirk DePaul fue otro clon de Paul Kirk. Su vestimenta llevaba una variación más monocromática de la famosa "camisa de hombreras abiertas" [n. tr. "billowy sleeves"]. Aunque la Power Company era ciertamente un super-equipo dirigido como un negocio, De Paul era más mercenario que el resto. Se peleaba con sus compañeros sobre los propósitos y direcciones del grupo. Este personaje fue muy poco visto fuera de la colección de the Power Company, que cerró tras 18 números.

Todo esto nos lleva al años pasado, cuando DC darle otra oportunidad a un Manhunter, con un giro. De todos los Manhunters heroicos previos de la DC, esta es la primera mujer en llevar el nombre. Le preguntamos al escritor Mark Andreyko sobre la creación de Kate Spencer. El dijo, "luego de que mi proyecto de los THUNDER Agents implosionara, Dan Didio me llamó y dijo que DC estaba interesada en hacer una nueva, mujer Manhunter. Tenía dudas, pero luego de pensarlo nuevamente un par de días, ¡Kate Spencer había nacido!.

Los fanáticos se han acercado a Kate Spencer por su sensata forma de abordar la justicia, y por el hecho de que no es un personaje perfecto. Una madre divorciada que lucha con su maternidad, el hábito de fumar, y su trabajo en la oficina del Fical de Distrito, Spencer se las arreglar para descargar algunas de sus frustraciones en la comunidad criminal. Como explica Andreyko, "mis objetivos era crear un personaje femenino fuerte, y con fallas, explorar las áreas grises de ser un vigilante y si acaso uno tiene una responsabilidad de "acabar" con los tipos malos que son insalvables, y lo mejor de todo, actuar en el DCU".

En términos de la reacción que ha visto mientras persigue sus objetivos, Andreyko parece complacido. Dice, "para mi, los detalles personales son los que la hacen interesante. En su mayoría, las escenas de super gente sacándose la cresta uno a otro se escriben por sí mismas. Crear un elenco de personajes cuyas vidas personales interesen al lector tanto como su lado superheróico es la parte difícil, pero divertida".

Hace notar que ha "sido gratificado por la respuesta. La gente me pregunta si Kate ha dejado el cigarrillo para siempre, si ella y su ex van a volver a estar juntos, cómo es que ella y [la agente de la DEO Cameron] Chase se conocen... de hecho, algunas de las revistas mejor recibidas hasta ahora no tienen a Kate con su traje en lo absoluto".

En general, la serie ha servido hasta ahora para definir a Kate como personaje. Los primeros números nos presentaron su trabajo y sus identidades con trajes, sus dilemas de maternidad y custodia compartida en relación a su hijo pequeño, y el hecho de que no es siempre el ser humano más compuesto. También la hemos visto ejecutar justicia muy ruda, como la ejecución de Copperhead [n. tr. Cabeza de Cobre (una raza de víbora), el villano serpiente que apareció en la serie animada de la JL como miembro de la liga de la injusticia original], al cierre del número 1. Kate se las ha arreglado también para emplear a Dylan, un antiguo hacedor de artefactos para supervillanos. Dylan se ha convertido un poco en el favorito de los fanáticos, entre el vestuario lleno de artefactos que fabrica y sus ácidas observaciones. [n. tr. Between his geek.power wardrobe and the droll observations].

Y aunque no llevaba mucho tiempo en el DCU cuando comenzó, Kate Spencer se encontró envuelta en los eventos que rodearon a Crisis de Identidad en sus dos trajes. Designada para acusar al Shadow-Thief [n.tr el Ladrón Sombra], quien había matado a Firestorm, Manhunter se halló a sí misma peleando en su propia corte contra un equipo de villanos enviados por la Sociedad de Luthor para librar al alocado asesino. La batalla resultante vio a Kate matar al antiguo villano Monocle [n. tr. Monóculo, aquél que lanzaba un rayo tipo láser por su... monóculo].

Estos eventos llevaron a la actual historia "Cazada" [n. tr Manhunted], que ha revisitado el legado Manhunter de la DC de un modo grande y violento. En el #13, Dylan y Cameron Chase estaban un poco más relacionados de lo que creían. Sobre éste número Andreyko explica "En realidad no iba a tocar la historia de los Manhunter tan prontamente en este título, pero la historia evolucionó y los fans seguían pidiéndolo, así que la atraje en mi mente. El resultado final es uno con el que estoy muy contento (aunque algunos de los fanáticos de la vieja escuela están nerviosos. Sólo esperen, sigo diciéndoles que aún no se ha acabado)"

En este punto, pareciera como si mucha de la historia de los Manhunter que hemos visto ocultara verdades enterradas. También hemos visto lo que parece ser la eliminación sistemática de aquellos que solían llevar el nombre. ¿Pero qué tanto es verdad, y es, por ejemplo, Mark Shaw nuevamente un villano, o una víctima?, la llegada de un OMAC al término del número más reciente indica que, ciertamente, cosas más grandes están en juego".

Cuando se considera la próxima Crisis Infinita y el salto de un año, a Andreyko no parece importarle involucrar a su revista. "Hasta ahora", dice, "Estoy batante contento. The aspecto del "salto de un año" encaja perfectamente con algo que había sido tentativamente planeado durante la concepción de Manhunter. El lado positivo es que relaciona a la serie con el mayor evento de DC en años".

Con un creciente y positivo boca-a-boca y la próxima edición de un tomo recopilatorio (una colección de los primeros números, Manhunter: Street Justice llega la primera semana de Diciembre), es posible que esta sea la serie de Manhunter que permanezca por un tiempo. Kate Spencer no es como ninguna de las otras mujeres del DCU. Mientras es argumentable que algunas tienen carreras, ella de verdad se levanta todos los días y sale a trabajar. Es una madre, pero no perfecta. Es una peleadora, pero no la mejor. Hace uso de la inteligencia, trucos, y fortaleza mental para superar la adversidad, incluso si a veces no tiene la habilidad de derrotar a los demonios de su vida personal.

DC le ha dado a éste título la oportunidad de crecer en un mercado que tiene la tendencia a devorarse a los principiantes lentos. En la columna Best Shots, he reiterado la fortalezas de esta revista, y muchos fanáticos las han respaldado. Es obvio que con DC los Manhunters nunca desparecerán, pero puedes estar seguro de que al actual Manhunter bien vale la pena rastrearlo.

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La Colección Manhunter va en la actualidad en su #22. Los lectores de Flushman estarán complacidos en saber que cierto enemigo cibernético de Wally West hizo su aparición en dicho número.
El primer y único Tomo Recopilatorio (TPB) de Manhunter se llama Street Justice y puede conseguirse en Amazon.

Hace algunos meses en Zona Negativa, se mencionó que al tiempo que en E.E.U.U se cancelaba la serie Manhunter en el #25 (ésto no es así, está asegurada la publicación de la serie hasta el número 30, pero ésta es una noticia posterior que Zona Negativa también cubrió), Planeta de Agostini en España comenzaría la Publicación de Manhunter.
El link en cuestión que dan no habla exactamente de eso, señala claramente que la obra que está en estudio y que se publicará en Diciembre es el Manhunter de SImonson. Si leyeron bien el artículo sabrán que ésa es una historia serializada, publicada como complemento en Detective Comics en 1973-74, época en la que Archie Goodwin fue brevemente editor de Batman, e ilustrada por Walt Simonson, en un proto-estilo muy distinto del que le conocemos hoy por hoy. Aquí pueden leer un poco más sobre dicha serie, es un artículo del Blog personal de Esteban Pedreros

En las próximas semanas intentaremos profundizar en la historia de la Moderna Manhunter, Kate Spencer, su excelente serie mensual y el destino de la colección que estuvo a punto de ser cancelada en su #25.